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In favore di JUJUTSU KAISEN - senza spoiler

This note is written in Italian
Malcolm Updated September 10, 2026

In Favore Di JUJUTSU KAISEN - Senza Spoiler

Jujutsu Kaisen al momento è il manga più letto e l’anime più guardato.

Hype moments and aura, uno dei migliori studi di animazione e tantissimo budget per ogni episodio.

È impossibile spendere più di qualche minuto su internet senza incappare in qualche contenuto legato a questa serie la maggior parte di livello bassissimo (lobotomy kaisen è un meme come la teoria della gravità è una teoria).

Vorrei che tu leggessi JJK!

Ho tantissimi problemi con il finale ma penso che la storia che Gege Akutami ha raccontato abbia alcuni elementi che vale la pena assorbire.

Il Sistema Di Combattimento È Basato Su Regole Abbastanza Rigide

Con piccole eccezioni il sistema di combattimento di JJK, basato sulla Cursed Energy (CE da qui in poi) che in italiano è stato tradotto come energia maledetta, e sulle Cursed Techniques (CT da qui in poi), tradotto come tecniche maledette.

La maggior parte delle persone sono persone normalissime, una piccola parte invece sono Sorcerers, tradotto come stregoni.

La differenza è semplice e sta nella manipolazione dell’energia maledetta: le persone normali la possiedono in minima parte, non la percepiscono e non possono controllarla.

Tanto che la perdono in giro quando provano delle emozioni negative.

I sorcerers nascono e coltivano la propria energia maledetta, e nel tempo imparano a gestirla fino ad ottenere una tecnica (CT) che è un mix della loro eredità generica, fortuna e della loro identità come persona.

Da qualche parte nel cervello ci sono tutte le informazioni della tua tecnica, per cui è un mix di fisico e metafisico, la tua identità è importante.

Un appassionato di treni avrà una tecnica basata sui treni o sui binari per esempio.

Semplicissimo.

I posti dove tante persone provano emozioni negative diventano pieni di energia maledetta, che materializza o attira maledizioni che prendono tante forme ma di solito sono mostri, o se molto potenti, umanoidi con forti CT.

Il lavoro dei sorcerers è di esorcizzare le maledizioni.

Sia ai sorcerers che alle maledizioni viene dato un livello basato su quanti danni possono fare.

Chainsaw man, HxH, Solo Leveling, One Punch Man e in misura minore anche Berserk hanno introdotto tutti un sistema di categorizzazione simile, è utile per capire effettivamente chi o cosa rappresenta un problema nella narrazione e chi solo un gradino da superare.

Lo step Successivo

Viene introdotto subito nella narrazione il concetto di Binding Vow - patto vincolante in italiano - che è la possibilità di stringere un patto con sé stessi, un nemico o l’universo stesso per avere qualcosa in cambio.

Se volessi potenziare il tuo gancio destro potresti fare un patto vincolante per cui prometti di non utilizzare il braccio sinistro durante tutto il combattimento e, nel caso questo scambio sia abbastanza, “l’universo” ti accontenterà. Puoi fare quanti patti vuoi, quindi è un buon modo per aumentare le proprie probabilità di vittoria.

Uno dei patti più semplici è quello di spiegare la propria tecnica all’avversario, perdere il vantaggio della sorpresa è un patto vincolante che migliora la tecnica stessa.

Esiste anche un altro tipo di Patto Vincolante, quando il patto non viene fatto da te ma dall’universo stesso alla tua nascita, allora si tratta di una Heavenly Restriction - patto celeste - che è a tutti gli effetti un Patto Vincolante permanente che non hai scelto, ti è capitato.

I gemelli sono sfortunati nel mondo di JJK perché visti dall’universo come una singola entità. Possono avere tecniche diverse, i gemelli hanno identità diverse dopotutto, ma il loro potenziale totale andrà diviso tra i gemelli.

Il Passo Finale

Uno stregone abbastanza skillato può espandere la propria tecnica e identità e creare un dominio - Domain Expansion - una specie di piccola dimensione in cui la loro tecnica viene potenziata e a cui vengono aggiunti effetti, con la condizione che quando il dominio viene chiuso non potranno utilizzare la loro tecnica per un po’. Alla fine è il mix perfetto degli elementi che abbiamo appena esplorato: energia, tecnica, identità e patti.

È la naturale evoluzione del sistema magico.

Se hai capito fino a qui, congratulazioni, hai capito il sistema magico di JJK - ci sono cose che non ti ho detto ma sono combinazioni abbastanza logiche di queste basi e non c’è molto altro che tu debba capire.

È un manga relativamente tecnico per cui avere le basi fino a qui è importante.

Worldbuilding

C’è una battuta che gira nel mondo dei giochi di ruolo e degli autori e fa così:

Come faccio a fare Worldbuilding?

  1. Il tuo fetish
  2. Il tuo sistema politico ideale
  3. Un sistema magico esoterico
  4. Personaggi (opzionali)

L’autore, Gege Akutami, viene spesso criticato per la mancanza di uno sguardo ad un worldbuilding più interessante ma penso che sia un errore.

È vero che l’attenzione si concentra principalmente sul Giappone, anche giustificandolo in modi che non hanno senso, “maledizioni e stregoneria sono rari fuori dal Giappone” che è talmente idiota come caratterizzazione del mondo da meritarsi solo di finire nel dimenticatoio.

Ma la mia argomentazione, e il motivo per cui sto scrivendo questo appello per farti guardare e/o leggere JJK, è questa:

JJK é un esercizio di esplorazione dell’identità dei personaggi e di come essi interagiscono con l’universo. Il combattimento tra due sorcerers è in realtà lo scontro di ideologie!

Non posso farti spoiler ma durante tutta la serie i dialoghi dei personaggi sono in realtà spesso riconducibili a “Chi sei tu, e chi sono io mentre ti percepisco”. Succede continuamente.

Quello che secondo me rende questo esercizio incredibile è l’utilizzo dell’espansione del dominio come un modo di aprire la tua anima a qualcuno, portarli dentro di te per distruggerli. Il dominio, se riesci ad arrivare ad averne uno, é la proiezione esterna del tuo spazio mentale. É uno spazio incredibilmente intimo condividere con altri la tua identità.

Prova a immaginarti quale potrebbe essere il tuo dominio:

chi sei tu? E chi sono io mentre ti percepisco?

Shinto - The Kami Way

Quest’estate sulla spiaggia ho letto “Shinto - The Kami Way”, un libretto esplorativo sullo Shintoismo, che é la più antica religione del Giappone ed è un culto fortemente animista.

Quando iniziamo a percepire dei temi ricorrenti in tanti media diversi dobbiamo fare più attenzione perché è probabile che stiamo guardando le ombre sul muro.

In JJK tantissimi degli elementi più misteriosi sono in realtà legati a doppio filo alla storia del Giappone e delle sue tradizioni.

Le maledizioni sono una proiezione di un culto animista, il dominio si apre con parole specifiche e segni delle mani che sono strettamente buddhisti. I nomi dei personaggi principali sono in realtà nomi che vengono dalla mitologia Giapponese.

Il film di Jujutsu Kaisen basato su un prequel che Gege ha scritto prima della serie principale si chiama infatti

The night parade of a hundred demons

Sukuna é un personaggio della mitologia Giapponese! Ha quattro braccia perché il vero Sukuna veniva rappresentato come il risultato di due gemelli congiunti!

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