# Devi imparare a lasciare andare
Ho sempre preferito giochi con una storia principale e delle side quest ricche di personaggi pronti a mandare avanti la loro storia, non importa quanto piccola, ogni volta che ci comunichi.
Penso che in parte le persone tendano ad immaginarsi come i protagonisti di uno di questi giochi, dove ogni altra persona ha un motivo specifico per cui è nella loro vita.
Ogni relazione è importante e lasciare andare le persone significa perdere il progresso in una side quest, o non poter più completare la quest principale.
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Quanto impegno per mantenere relazioni asimmetriche è accettabile?
Soprattutto, qual è il prezzo? Quali sono le conseguenze e che messaggio mandiamo inseguendo incessantemente la prossima interazione?
É una skill che va imparata, l’idea di tagliare i ponti molto più facilmente aiuta a rendere la vita molto più lineare e gestibile.